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反恐精英地圖製作工具:WorldCraft 3.3

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發表於 2007-2-4 20:57:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
下載: Worldcraft 3.3 - FileFront.com
原著:Guy Montag (摘自 Counter-Map)
翻譯:真?CHRIS

譯者前言:首先聲明,我的CS水平並不高,因此沒有什麼打遊戲的經驗供大家分享。但自以為在地圖製作方面找到了一點點門道,因此翻譯了一些我認為比較經典的CS地圖的製作教程供大家一起學習研究提高。不足之處歡迎來信指正:shin_chris@163.net,QQ:2121217


如果你是一位CS高手,如果你很喜歡那些製作精妙的地圖,你就一定想製作屬於自己的CS地圖。而World Craft則是所有CS地圖製作高手所使用的地圖編輯器。但無論如何你也不可能讓一個製作得很#$@%&!的地圖運行起來。剛開始的時候我也碰到了這個問題??我在地圖編輯方面還算是比較有經驗的??我製作了不少Quake 1的地圖,而且我認為兩個遊戲的地圖製作起來應該沒有什麼差別(其實兩個遊戲使用的是基本相同的引擎??編者注)。但在我從廣度和深度兩方面在網上狂搜出了不少製作地圖的教程之後(可能你也有類似的不少教程吧),卻發現雖然其中雖然有不少寫的很不錯的有關高級地圖編制的教程,但卻幾乎沒有一個是詳細教導你如何製作出一個即使是最#$@%&!的地圖的教程。沒有一個教程的標題是「起程??如何製作你的第一個最基本的地圖」。

最終,在我不斷玩弄這個軟件幾個月後,我終於得道了。在製作了幾個地圖後,我實現了從製作Q1到CS地圖的轉變。這時,一個想法從我腦子裡蹦了出來。世界上一定還有不少人和我有著相類似的境地吧:他們詛咒WC,因為他們根本不能用這個軟件製作一個能運行的最簡單的地圖。因此,我決心,我一定要寫一篇教程,題目叫做:「起程??如何製作你的第一個最基本的地圖」。

製作一個地圖所需要的最基本的步驟有
1、對World Craft進行正確的設置(做完這一步你就有半步踏進成功之門了)
2、把所有實體的用法弄明白
3、了解一個地圖要工作起來需要做些什麼

設置好World Craft是一個能讓大多數人振作起來的步驟。如果你不能編譯一個地圖,那你就不可能繼續你的製作。你除了調整一些設置之外,你還需要兩個文件。

一個是WC要用的counter-strike.fdg。裡面包含了所有CS要使用的實體。你不要說你喜歡一個沒有購買區域、沒有爆破點或者甚至連敵人都沒有的地圖吧。如果你只想殺掉幾個手無寸鐵的人質來玩弄你的對手的話,CS並不適合你。你可以在fileplanet上得到這個問題(這是對外國玩家說的。 fileplanet是一個外國著名的下載站點。其實.fdg文件在CS目錄下就有。你也可以在我們站點上www.iteencn.net找到這個文件)。

另一個文件是ZHLT,全稱是Zoner的半條命編輯工具。你可以在這裡下載他們。這個程序能把WC的文件編譯成為CS能玩的地圖格式。就是把.map文件編譯成能玩的.bsp文件。ZHLT是用來代替半條命裡附帶的編譯器的,因為他用起來更好些,文件也小些。如果沒有告訴你有這樣一個好工具,你肯定又得為半條命那個破爛的編譯程序而罵罵咧咧了。

你找到這兩個文件後,把Counter-Strike.fdg 解壓到你的WC目錄裡(如C:program filesworldcraft)。並且把ZHLT放到同一個目錄。完成後你的WC目錄裡應該多了5個文件:half-life_cs- expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。

至此所有的重要文件已經就位了。下一步你將要勇探鬼窩,用正確的設置來搞定他。這隻鬼的名字叫World Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的東西??一幅製作精良的CS地圖。如果你的行動有任何失誤,並且又霸王硬上弓的話,估計你會被它整的團團轉,甚至導致??系統崩潰。

首先打開WC,然後單擊「Tools」菜單下的「Options」,這樣我們就打開了一個很重要的設置窗口。目前這個窗口默認打開的是「General」選項卡。目前我們不需要對這個選項卡的選項進行設置。單擊切換到「Game Configurations」選項卡。

「Game Configurations」選項卡應該這樣設置:



這個選項卡里的設置控制著WC編譯地圖所需要的文件等重要的細節。如果你沒有載入相應的.fdg文件,你就不可能看到同上圖一樣的屏幕顯示。因此找到並添加(Add)正確的.fdg文件是很重要的。然後你就可以按照上圖所示填寫剩餘的文件信息。注意,文件的路徑應該隨你CS的實際安裝路徑的不同而更改。

接下來,就要設置「Build Programs」選項卡了:



最後是「textures」選項卡。WC使用zeditor.wad作為它的默認貼圖文件,ZHLT則使用zhlt.wad。你可以在你的CS目錄下的 cstrike子目錄下找到不少貼圖文件(.wad)。如果你找不到這些貼圖文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然後再將他們加入WC的貼圖文件列表(你可以加入很多貼圖文件,以備不時之需)。我推薦的貼圖文件有:liquids.wad(不錯的液體類貼圖)和cstrike.wad??裡面有不少好東西。你可以從你喜歡的地圖的貼圖文件裡找到不少你熟悉的貼圖,而且如果你夠COOL的話,可以運用Wally這個軟件來創建自己的貼圖庫文件!(我近期會翻譯一些關於Wally的使用??譯者注)。



現在我們終於可以開始製作一些實體了(實體,英文叫「entity」,是所有CS所有有有特殊用途的物體的通稱,一般物體稱做固體「brush」??譯者注)。製作這些實體的同時,你就會了解一個真正的 CS地圖是怎樣製作出來的。在第一個CS地圖裡,我們將製作一個挖空的房間(挖空,英文「hollow」,就是將一個立方體實體挖空成一個中空的房間,是製作所有房間的基礎和重要手段,包括Quake的房間也是這樣製作出來的。??譯者著)、一個光源、一個警察出生地和一個匪徒出生地。就這些了。雖然一個只有一個空蕩蕩的房間的地圖不可能成為一個精彩的地圖,但我們注重的不是這個。我們是要教會你如何製作一個地圖。

實際上,World Craft的造型工具需要一些時間來熟悉,而且用起來並不很方便。因此我將一步步教下去:

首先,打開WC,單擊「File」菜單下雜「new map」選項,在跳出的對話框中選擇「Counter-Strike」一項。初始界面應該如下:

首先必須製作一個房間。點擊屏幕左邊工具條中的block tool(塊狀物體造型工具)按鍵,在屏幕上任意一個視圖中單擊並拖動鼠標(拖動的時候不要鬆開鼠標左鍵),然後你就可以看見屏幕上出現了一個白色的虛線框。這樣你就可以在這幾個視圖中調整方塊大小,或者移動方塊的位置(就和在Word中插入並調整圖片一樣,調整的時候要點住圍在虛線框周圍的白色小方塊)。



當方塊的大小和位置調整完畢以後,將鼠標移到虛線框上,按一下回車,虛線框就變成了帶顏色的實線框。這樣,一個方塊就真正製作完畢了,這也是你製作的第一個固體。Congratulations!

下面要挖空這一方塊。在左邊的工具欄中單擊selection tool(選擇工具),然後選中這個方塊。選中一個固體/實體的時候,該物體會變成紅色。然後選擇菜單中的「Tools」然後是「Make Hollow」(也可以用快捷鍵ctrl-H),這時就會彈出一個對話框詢問你所要的牆壁的厚度。一般填12就可以了。如果你用一個負數,比如-12,就會給這個房間加厚而不是在裡面挖空這個方塊。然後你的屏幕應該如下所示:



Yeah!你已經為你的CS地圖做出了大體的環境框架了。下一步我們還要放盞燈,還有警匪出生地,還有購買武器的區域。

另外做CS的環境框架的時候要注意,作為環境框架的空心方塊是一定要完全封閉,不能有漏洞的。否則你的地圖會在編譯時出錯。一般裂口漏洞都出現在兩個房間或通道銜接的地方。

下一個步驟就是放入我們想要放的東西。目前我們這個地圖只有5個物品,十分簡單。

首先放一盞燈。沒有燈的話,地圖就會漆黑一片,更談不上什麼打仗了。燈在WC中是一種實體。因此在左邊工具欄中選擇entity tool(實體創建工具),然後在任何一個視圖中你想要放燈的地方點一下。然後屏幕上就出現了縱橫兩條綠直線。這兩條直線的交點就是你的實體所在的位置。如果你覺得看不清楚,可以放大該視圖(D鍵放大/C鍵縮小)再進行調整。在各視圖中單擊兩線交點並拖動到你想要放置的地方,最後,還是按一下回車。這樣,一盞燈就做好了。選中一個實體,然後在其上點擊右鍵,在彈出的菜單中選擇Properties可以更改它的屬性,Tie to Entities可以把它更為另一種實體。如果你選錯了物品,單擊一下空白的地方就可以取消選擇。



在上圖中,在下拉菜單中選中light就表示當前實體是一盞燈。列表框中是該實體的一些屬性。如,目標,名字等。我們想更改一下它的brightness(亮度)屬性。單擊該屬性,我們發現該屬性由4個數字組成,如'255 255 128 200'。前三個代表該燈的顏色(用16進製表示),最後一個則是亮度。把最後一個數字改成900,因為我們需要一個十分亮的燈,也因為我們的這個地圖中只有一盞燈。改完後點叉關閉對話框。燈就做好了。

下面是CT和T的出生點了。出生點在WC中也是實體。在左邊工具欄中選擇 entity tool(實體創建工具),象創建燈一樣在方塊的對角創建兩個實體(注意不要嵌入任何牆壁中),然後更改他們的實體類型。 "info_player_start"是警出生點。"info_player_deathmatch"則是匪出生點。說是話,出生點這個東西在我剛開始製作地圖時困擾了我好一會兒。



確認一切正常後,點擊go!,然後就開始編譯了。然後就開始祈禱一切順利吧。正常情況下,CS會在便宜完畢後自動啟動,自動讀入你的新地圖:

你新製作的地圖是一個死亡模式的地圖,命名為de_tutorial.bsp或者其他什麼的可能更合適些。今年秋天我還準備兩篇關於人質地圖和安炸彈地圖的製作方法的教程(其實都是大同小異了,大家自己摸索吧。我有空再翻譯了??譯者注)。

如果你有任何問題或不明白的地方請寫信到pguymontag@hotmail.com,來信必復(這是原作者的信箱,我的信箱則是 shin_chris@163.net,也是來信必復哦??譯者注)。也許我要等兩三天才會有時間寫回信給你。如果你發現了任何錯誤也可以寫信給我,反正這是第一版,可能我還要做一些更改。

以上就是地圖製作中最基本的步驟了。然後你就可以自己摸索著製作更大的地圖,或者給固體貼上貼圖,然後重新編譯並運行它了。你會得到滿意的結果的。還是那句老話:「在製作中尋找樂趣!」

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  製作一個地圖所需要的最基本的步驟有1、對World Craft進行正確的設置(做完這一步你就有半步踏進成功之門了) 2、把所有實體的用法弄明白3、了解一個地圖要工作起來需要做些什麼

設置好World Craft是一個能讓大多數人振作起來的步驟。如果你不能編譯一個地圖,那你就不可能繼續你的製作。你除了調整一些設置之外,你還需要兩個文件。

一個是WC要用的counter-strike.fdg。裡面包含了所有CS要使用的實體。你不要說你喜歡一個沒有購買區域、沒有爆破點或者甚至連敵人都沒有的地圖吧。如果你只想殺掉幾個手無寸鐵的人質來玩弄你的對手的話,CS並不適合你。你可以在fileplanet上得到這個問題(這是對外國玩家說的。fileplanet是一個外國著名的下載站點。其實.fdg文件在CS目錄下就有。你也可以在我們站點上www.iteencn.net找到這個文件)。

另一個文件是ZHLT,全稱是Zoner的半條命編輯工具。你可以在這裡下載他們。這個程序能把WC的文件編譯成為CS能玩的地圖格式。就是把. map文件編譯成能玩的.bsp文件。ZHLT是用來代替半條命裡附帶的編譯器的,因為他用起來更好些,文件也小些。如果沒有告訴你有這樣一個好工具,你肯定又得為半條命那個破爛的編譯程序而罵罵咧咧了。

你找到這兩個文件後,把Counter-Strike.fdg解壓到你的WC目錄裡(如C:program filesworldcraft)。並且把ZHLT放到同一個目錄。完成後你的WC目錄裡應該多了5個文件:half-life_cs- expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。

至此所有的重要文件已經就位了。下一步你將要勇探鬼窩,用正確的設置來搞定他。這隻鬼的名字叫World Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的東西——一幅製作精良的CS地圖。如果你的行動有任何失誤,並且又霸王硬上弓的話,估計你會被它整的團團轉,甚至導致——系統崩潰。

首先打開WC,然後單擊「Tools」菜單下的「Options」,這樣我們就打開了一個很重要的設置窗口。目前這個窗口默認打開的是「General」選項卡。目前我們不需要對這個選項卡的選項進行設置。單擊切換到「Game Configurations」選項卡。

「Game Configurations」選項卡應該這樣設置:

這個選項卡里的設置控制著WC編譯地圖所需要的文件等重要的細節。如果你沒有載入相應的.fdg文件,你就不可能看到同上圖一樣的屏幕顯示。因此找到並添加(Add)正確的.fdg文件是很重要的。然後你就可以按照上圖所示填寫剩餘的文件信息。注意,文件的路徑應該隨你CS的實際安裝路徑的不同而更改。

接下來,就要設置「Build Programs」選項卡了:

最後是「textures」選項卡。WC使用zeditor.wad作為它的默認貼圖文件,ZHLT則使用zhlt.wad。你可以在你的CS目錄下的cstrike子目錄下找到不少貼圖文件(.wad)。如果你找不到這些貼圖文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然後再將他們加入WC的貼圖文件列表(你可以加入很多貼圖文件,以備不時之需)。我推薦的貼圖文件有:liquids.wad(不錯的液體類貼圖)和cstrike.wad——裡面有不少好東西。你可以從你喜歡的地圖的貼圖文件裡找到不少你熟悉的貼圖,而且如果你夠COOL的話,可以運用Wally這個軟件來創建自己的貼圖庫文件!(我近期會翻譯一些關於Wally的使用——譯者注)。

現在我們終於可以開始製作一些實體了(實體,英文叫「entity」,是所有CS所有有有特殊用途的物體的通稱,一般物體稱做固體「brush」 ——譯者注)。製作這些實體的同時,你就會了解一個真正的CS地圖是怎樣製作出來的。在第一個CS地圖裡,我們將製作一個挖空的房間(挖空,英文「hollow」,就是將一個立方體實體挖空成一個中空的房間,是製作所有房間的基礎和重要手段,包括Quake的房間也是這樣製作出來的。——譯者著)、一個光源、一個警察出生地和一個匪徒出生地。就這些了。雖然一個只有一個空蕩蕩的房間的地圖不可能成為一個精彩的地圖,但我們注重的不是這個。我們是要教會你如何製作一個地圖。

實際上,World Craft的造型工具需要一些時間來熟悉,而且用起來並不很方便。因此我將一步步教下去:

首先,打開WC,單擊「File」菜單下雜「new map」選項,在跳出的對話框中選擇「Counter-Strike」一項。初始界面應該如下:

首先必須製作一個房間。點擊屏幕左邊工具條中的block tool(塊狀物體造型工具)按鍵,在屏幕上任意一個視圖中單擊並拖動鼠標(拖動的時候不要鬆開鼠標左鍵),然後你就可以看見屏幕上出現了一個白色的虛線框。這樣你就可以在這幾個視圖中調整方塊大小,或者移動方塊的位置(就和在Word中插入並調整圖片一樣,調整的時候要點住圍在虛線框周圍的白色小方塊)。

當方塊的大小和位置調整完畢以後,將鼠標移到虛線框上,按一下回車,虛線框就變成了帶顏色的實線框。這樣,一個方塊就真正製作完畢了,這也是你製作的第一個固體。Congratulations!

下面要挖空這一方塊。在左邊的工具欄中單擊selection tool(選擇工具),然後選中這個方塊。選中一個固體/實體的時候,該物體會變成紅色。然後選擇菜單中的「Tools」然後是「Make Hollow」(也可以用快捷鍵ctrl-H),這時就會彈出一個對話框詢問你所要的牆壁的厚度。一般填12就可以了。如果你用一個負數,比如-12,就會給這個房間加厚而不是在裡面挖空這個方塊。然後你的屏幕應該如下所示:

Yeah!你已經為你的CS地圖做出了大體的環境框架了。下一步我們還要放盞燈,還有警匪出生地,還有購買武器的區域。

另外做CS的環境框架的時候要注意,作為環境框架的空心方塊是一定要完全封閉,不能有漏洞的。否則你的地圖會在編譯時出錯。一般裂口漏洞都出現在兩個房間或通道銜接的地方。

下一個步驟就是放入我們想要放的東西。目前我們這個地圖只有5個物品,十分簡單。

首先放一盞燈。沒有燈的話,地圖就會漆黑一片,更談不上什麼打仗了。燈在WC中是一種實體。因此在左邊工具欄中選擇entity tool(實體創建工具),然後在任何一個視圖中你想要放燈的地方點一下。然後屏幕上就出現了縱橫兩條綠直線。這兩條直線的交點就是你的實體所在的位置。如果你覺得看不清楚,可以放大該視圖(D鍵放大/C鍵縮小)再進行調整。在各視圖中單擊兩線交點並拖動到你想要放置的地方,最後,還是按一下回車。這樣,一盞燈就做好了。選中一個實體,然後在其上點擊右鍵,在彈出的菜單中選擇Properties可以更改它的屬性,Tie to Entities可以把它更為另一種實體。如果你選錯了物品,單擊一下空白的地方就可以取消選擇。

在上圖中,在下拉菜單中選中light就表示當前實體是一盞燈。列表框中是該實體的一些屬性。如,目標,名字等。我們想更改一下它的 brightness(亮度)屬性。單擊該屬性,我們發現該屬性由4個數字組成,如'255 255 128 200'。前三個代表該燈的顏色(用16進製表示),最後一個則是亮度。把最後一個數字改成900,因為我們需要一個十分亮的燈,也因為我們的這個地圖中只有一盞燈。改完後點叉關閉對話框。燈就做好了。

下面是CT和T的出生點了。出生點在WC中也是實體。在左邊工具欄中選擇entity tool(實體創建工具),象創建燈一樣在方塊的對角創建兩個實體(注意不要嵌入任何牆壁中),然後更改他們的實體類型。 "info_player_start"是警出生點。"info_player_deathmatch"則是匪出生點。說是話,出生點這個東西在我剛開始製作地圖時困擾了我好一會兒。

確認一切正常後,點擊go!,然後就開始編譯了。然後就開始祈禱一切順利吧。正常情況下,CS會在編譯完畢後自動啟動,自動讀入你的新地圖!!
發表於 2007-2-4 21:58:17 | 顯示全部樓層
我想知道的就係你係邊個網站搵ga ?
可以複製貼上ge ?
 樓主| 發表於 2007-2-20 18:43:13 | 顯示全部樓層
誰有這麼有空打 ...
當然是複制貼上 ...
發表於 2007-2-20 20:52:47 | 顯示全部樓層
原來是這樣的 ! 個個軟件的確是十分有難度的......

因為我都用過吓個軟件來造cs map ga la ! 不過個軟件如果係繁體中文版就差唔多啦 !
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