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[轉帖自遊俠]Grand Theft Auto San Andreas

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發表於 2005-6-12 10:06:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
開發:Rockstar Games
發行:Take-Two Interactive Software  
容量:1DVD (約4GB)
語種:英文
平台:PC
類型:Action
網址:http://www.rockstargames.com/sanandreas/
[center]【遊戲簡介】[/center]
  • 真實的背景

      陽光明媚、白雲朵朵、車水馬龍……是的,玩家們所熟悉的那個gta世界又回來了,《san andreas》將遊戲舞台由《gta:vc》的佛羅里達州的邁阿密移至加利福利亞州,並收錄了加州三大城市:洛杉磯(遊戲中改稱los santos)、舊金山(遊戲中改稱san fierro)與拉斯維加斯(遊戲中改稱las venturra)。los santos的特點是天氣比較晴朗,有沙塵的感覺時而也會有暴雨;san fierro是被大霧籠罩的都市;las venturas有著清新的空氣和迷眼的燈光;鄉村當然是一個暖和自然的地方。加州又稱金州,作為美國最富裕的洲,同時也是全世界最富裕的地區之一。遊戲背景設定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金錢慾望和貧富懸殊的巨大差異讓這個地區充滿了動盪不安,種族歧視也成了一條隨時可能燃著的導火索。當時最大的有15000個黑幫分子在街頭博命,瘋搶販毒與賭場的地盤。而作為執法者,警察似乎是整個動物園(加州)中的馴獸師,生殺予宰,隻手遮天。平民敢怒不敢驗,終於,在4名白人警察毆打黑人羅德尼.金後,洛杉磯引發了暴亂。一些貧民窟被付之一炬。燒殺搶略亂作一團,紙醉金迷的洛杉磯成了風暴的中心……
  • 粗獷而不失細緻

      此前,曾有報道說rockstar派出了很多工作人員進行了實地調研取景,從遊戲中也可驗證這一點,維妙維肖的城市風景,還有許多似是而非的著名建築物(如金門大橋,好萊塢等等)和佈局都能讓人產生無限遐想。令我感受至深的是遊戲的地圖之大,可謂系列之最。城市和鄉村之間有了過渡,不像過去那樣突兀了。傳統的寫實風格在本作有著濃烈種族背景下變得更發粗獷,隨處可見的肌肉比堅尼女郎、肚滿腸肥的臃腫男子……形態各異的npc構成了異常獨特的風景線。

      遊戲的畫面結合了《gta3》和《gta:vc》兩者的風格,一般情形下的畫面風格和《gta3》一樣比較素雅,冷色較多。不像《gta:vc》那樣過於濃彩鮮艷,而在光影效果上,境深遠近的控制比較好,夕陽、霓虹的光暈等等都比較炫目。建築和城市的設施對光線的反射後形成的影子和汽車或人物經過產生的拉伸遮擋都處理得更好了。但貼圖的錯誤還是經常存在。晴朗、下雨、濃霧的天氣變化還有晝夜交替的時令;汽車輪胎壓過在路上留下的痕跡,踩剎車摩擦地面時冒煙,汽車排出的尾氣……都有很細緻的描述。比前作有了較明顯的改進,在場景物件的建模上更注重了細節(感覺水的效果還不是很好,糊且混沌,和車手3一個樣)。由於機能所限,出現天氣情況變化時有掉幀和稍顯拖慢的感覺,鋸齒和噪點當然也是不可避免的了。由於地圖太大了,任務的標記也很不明顯,經常要切換到放大的選項才能又一個清楚的認識,字體太幼細,看起來感覺不太舒適。

      音樂和音效向來是gta系列的強項,本作也不例外,電台還是很豐富的,並非此前一些網友誤傳的那樣只有一個電台可供選擇,只是按鍵設定變了而已,音樂風格依舊多變且精彩,總能找到一種風格是適合玩家的,ea近年來的fifa等體育遊戲也是採用了此種設定,非常體貼。但這方面,似乎只有pc版才更有優勢了,畢竟,熱心的diy高手製作出風格各異的mod能使gta的世界變得更精彩,趣味性也得以增強,玩家做得只是最簡單的-盡情發揮自己的想像力和yy精神,笑。但索尼與發行方take-two有著獨佔協議,只有等明年5月的協議期滿,diy高手才能在pc版《san andreas》的舞台上一展才華了。遊戲中的音效更細緻和到位了。粗口、調笑、罵人、俗語、等語音都能在npc的互動中體現出來,很好地反映了人物的性格特點。   
  • 零距離接觸-感受《san andreas》

      互動性和自由度、豐富的交通工具向來是gta系列的賣點,本作也不例外,非線性的自由任務和主線都是靠玩家的自由活動來推進流程的。動態ai系統和協作ai系統的引入讓遊戲顯得更人性化和智能化了。所謂動態ai系統,就是與《分裂細胞》那樣,npc和對手會根據你的行動自行調節ai的反應和行動,形象些說就是狐狸對狐狸,憨企鵝對笨鴨子,笑。而協作ai系統則是ai控制的同伴如何配合玩家的行動。通過與npc的交流互動,想成為黑幫頭目不斷吞噬地盤,鞏固地盤、暗殺……像前不久的《紐約街頭教父(def jam fight for ny)》那樣;還是做些經營,接送和運輸的正常工作……都由玩家自行選擇。這些方面都保留了gta系列一慣的優良傳統。

      在ai的具體表現上,最明顯的變化就是警察和一般的npc都變得"更敏感了」,當玩家開車危及路人時,他們有時會一個魚躍,非常聰明地跳開。在以前的遊戲中,在街上問別人"借」車是很容易的一件事情,現在,以往樂捐的司機大哥也不那麼好商量了,即使被你拳打腳踢一番再揪下車來,他也不會像過去那樣快些跑開了,有的時候會追上跟你搶奪車的控制權。路邊的mm也是帶刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是後果自負,切記:路邊的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心觸怒了一個肌肉mm,在"借」車時被她和司機聯手把我從車上揪了下來打了一頓。

      而警察嘛,只要在他們面前犯事,即使只有一顆星的警戒,他們也會像蜜蜂一樣纏著你,而且有時候還動不動就開槍,至於警戒級別高了,直升飛機和重型武器可是隨時待命的,我有一次就是在警察局裡招呼了值班警員一下,結果很快變成馬蜂窩了,無論是被抓還是被人幹掉,重生的地點都是警局和醫院門口,只是東西都被上繳了。又是光棍一個要從頭再來。

      交通工具比前作更多是gta的傳統,大到重型的貨櫃大卡車,小到bmx越野自行車,還有各種用途的工具車,花樣百出的海陸空交通工具越來越齊全了,玩家可以從不同的角度和參觀聖安德列斯的世界。也同時為熱愛yy的玩家提供了很好的表演舞台。由於bmx越野自行車小巧便利,在一些狹小的街道巷子裡,可以起到汽車所無法達到的作用。即使在擁擠的馬路也能穿梭自如,同時,利用mx越野自行車靈活的特點,你還能在高速公路和立交橋上製造出類似《橫衝直撞3(bu
    out 3 takedown)》裡面那樣的汽車連環追尾相撞的交通事故,雖然效果沒那麼誇張,但只要時機合適,場面同樣相當壯觀。

      追逐射擊的戰鬥也變得更刺激了。車體與環境和使用程度的互動如產生的破壞、損毀、摩擦、碰撞等狀況描述更細緻了。當然,利用交通工具在一些特殊的場景弄花式也是個不錯的選擇,特別是有了bmx越野自行車,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在遊戲中體驗極限運動的樂趣。而游泳、攀越、跨越(看劉翔奪金有感?呵呵)等動作的加入,也讓行動變得更有策略性了,利用水塘、大海等自然區域遁走(有氧氣槽的設置,游一會可要記得浮上水面換氣,不然,小心變成海龍王的女婿了,笑)、還有圍牆和鐵絲網等障礙逃避追捕都是因地制宜的出路,注意觀察地形看來已經是必修課了。
  • 初步

      吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然gta源於生活,在遊戲中加入與卡爾身體狀態息息相關的元素也在情理之中,由於加強了與健身房、美容院、餐廳等場所的互動,強化肌肉、diy造型如髮型和服飾,進食等行動都能隨心所欲。駕駛、射擊、搏鬥等等方面的經驗積累都能使卡爾的能力得到提升。雖然視點上還有一些問題,動作也還是稍顯僵硬,但增加了鎖定設置後,遊戲的搏鬥和射擊部分也變得更成熟了,戰鬥技巧和更自由的武器使用非常到位。防禦的設定,更豐富的視點和動作是進步的有力證明。希望續作能在這方面繼續強化。rpg和育成的元素更豐富了,很多場所都不再是擺設而已。你也可以在街上塗鴉,說不定,能成為著名的街頭藝術家呢。駕救護車救人、做賭場大亨、成為警察或消防員、又或是經營酒吧……前作中已經非常豐富的人生道路在本作中又再次昇華了。任務的種類更豐富了,也更趨於成熟了。類似rpg的狀態設定很有研究的必要。這是非常值得欣喜的。雖然還有一些不足,ai強化也只是相對而言,畫面整體並無很大改善,還有許多需要強化的地方,但《san andreas》的進步讓我們看到了gta旺盛的生命力。下一作會是《gta iv》嗎?  
  • 後記

      或許有的玩家認為gta無聊,或許有的玩家認為gta過於暴力,或許……但就像孩童手中的積木,能按自己的意願堆砌出屬於自己的宮殿一樣,gta的成功在於每個玩家都能在gta的世界中定義自己的生存法則,猶如看名勝風景一樣,橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同,每個玩家都能找到屬於自己的快樂,而不單單是暴力和血腥而已。現代都市的人們有著各種的壓力,有來源於工作上的,有來源於感情上的,也有來源於學些上的……就如同被羈絆在琥珀中的蝴蝶,翅膀鮮艷誘人,卻再也無力展翅飛翔。有的人找心理醫生,有的人借酒消愁,而有的人卻喜歡在遊戲中宣洩自己的壓力,明知不可為而為之的心理在沒有了現實中的理性束縛時,蟄伏已久的觸動終於釋放了。gta系列的發展是一個"黑洞」的發展史,它不斷地將不同類型的成功遊戲元素吸收融合,但卻又能很好地將其結合在一起。現在,已經很難將其定義為單獨的遊戲類型了。磁鐵遊戲或許更確切些,笑。


本人己下載完畢,證實可玩並沒刪減 ...
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